Blender - アルファテクスチャの影をレンダリングする方法

Blender2.65

alpha mapping shadow

アルファテクスチャを設定するオブジェクトの設定
■material
▼Transparency ON
 alpha:0.000
 specular:0.000
▼Options
 Traceable ON
※注 Face Texture Alphaをオンにしないように!

■Texture
▼Image
 Premultiply ON
▼Influence
 Alpha:1.000

影を焼き付けるオブジェクトの設定
■material
▼Shadow
 Receive ON
 Receive Transparent ON

ライトオブジェクトの設定
■Object data
▼Shadow
Ray Shadow

レンダリング設定
■Render
▼Layers
・Scene:
 layer選択
・Include:
 Solid ON
 ZTransp ON
・Passes:
 Combined ON
・Shading
 Textures ON
 Shadows ON
 Ray Tracing ON